தொடக்கத்தில் துருவ வளைக்கும் அடிப்படைகள்

ஒரு கம்பம் வளைக்கும் ரேஸ் இயக்க கற்று

பீப்பாய் பந்தயத்தைப் போல, வளைவு வளைவு மற்றொரு பொதுவான ஜிம்கானா விளையாட்டு ஆகும். மற்ற ரோடியோ அல்லது ஜிம்கானா விளையாட்டுகள் போலவே, வளைவு வளைக்கும் ஒரு இனம் என்பது ஒரு நேர நிகழ்வு. பொருளை துல்லியமாக விரைவில் துல்லியமாக இயக்கவும், எந்த துருவங்களைத் தட்டவும் வேண்டாம். ரைடர் குதிரைக்கு சிறந்த முடிவுகளை வழங்குவதற்காக குதிரைக்கு பயிற்சி அளிக்க வேண்டும்.

பேட்டர்ன் அமைத்தல்

வளைவு வளைக்க, நீங்கள் 21 அடி (6.4 மீ) தூரத்திற்கு ஆறு துருவங்களை வரிசையாக அமைக்க வேண்டும்.

துருவங்கள் வரிசையில் தொடக்கத்திலிருந்து 21 அடி தொடங்க வேண்டும். துருவங்களின் உயரம் ஆறு அடி (1.83 மீ) இருக்க வேண்டும். துருவங்கள் உயரமாக இருப்பதால் முக்கியமானது குதிரை அல்லது சவாரி ஒரு துருவத்தில் வீழ்ந்து காயமடைவதும் மற்றும் துருவங்களைச் சுற்றி வளைத்துச் செல்ல அதன் தலையும் உடலையும் நகர்த்துவது அவசியமாகும். நீங்கள் வீட்டில் துருவங்களைச் செய்கிறீர்கள் என்றால் பி.வி.சி பிளாஸ்டிக் போன்ற பாதுகாப்பான பொருட்களில் இருந்து அவற்றை உடைக்காதபோது அவற்றைப் பிரித்தெடுக்க வேண்டியது அவசியம்.

ஒரு தொடங்கு வரி குறிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் தொடக்க நேர / பூச்சு வரியில் ஒரு ஸ்டாக்வாட்ச் வைத்திருக்கும் ஒரு மின்னணு நேர அல்லது ஒரு நபர் நேர முறை இருக்க வேண்டும்.

முறை எப்படி இயக்க வேண்டும்

நீங்கள் இயங்கும் தொடக்கம் இருந்தால் துருவ வளைக்கும் முறை வேகமானது. தொடக்க வரிக்கு முன்னால் நீங்கள் உங்கள் சவாலை ஆரம்பிக்கலாம். நீங்கள் துருவங்களின் வரிசையை வலதுபுறமாக அல்லது வரியின் இடது பக்கம் அணுகலாம். நீங்கள் துருவங்களின் வலதுபுறத்தில் இயங்கினால், நீங்கள் துருவங்களின் வரிசையின் முடிவில் ஓடுவீர்கள், பின்னர் வரியில் உள்ள மேல் துருவத்தைச் சுற்றி இடது புறம் திரும்பவும்.

நீங்கள் பூச்சு வரிசையில் ஒரு பாம்பு வடிவத்தில் துருவங்களை இடையில் மீண்டும் அணிந்துகொள்வீர்கள். நீங்கள் கடைசியாக துருவத்தை அடைந்தவுடன், நீங்கள் அதை சுற்றி முழுமையாக சென்று மேல் துருவத்திற்குள் நெசவு. மேல் துருவத்தை அடைகையில், கடைசி துருவத்தை சுற்றியும், துருவங்களின் வரிசையிலும், பூச்சு வரிசையிலும் நேராக இயங்குவதன் மூலம் உங்கள் இனம் முடிக்கப்படும்.

நீங்கள் துருவங்களின் இடது புறத்தில் சவாரி செய்வதன் மூலம் தொடங்கிவிட்டால், மேல் வலது முனையை சுற்றி வலதுபுறம் திரும்ப வேண்டும். நீங்கள் வலது அல்லது இடது பக்கத்தில் தொடங்குகிறீர்களா என்பதை தேர்வு செய்வது நீயும் குதிரையும் மிகவும் வசதியாக இடது அல்லது வலது பக்கம் திருப்புகிறதா என்பதைப் பொறுத்து இருக்கும்.

நேரம் மற்றும் தண்டனைகள்

ஒரு குதிரை மற்றும் சவாரி ஒரு துருவத்தை இழந்தால், ஒரு ஐந்து-இரண்டாவது பெனால்டி உள்ளது. குதிரையையும், ரைடர் போயிருந்தாலும், அவர்கள் தகுதியற்றவர்கள். சவாரி தங்கள் கையில் ஒரு கம்பத்தைத் தொட்டால் எந்த தண்டனையும் வழங்கப்படாது. வேகமாக நேரம் வெற்றி. உத்தியோகபூர்வ போட்டியில் நேரத்தை வென்றெடுப்பது பெரும்பாலும் இருபது விநாடிகளுக்கு குறைவாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு சிறிய நாடகம் அல்லது ஜிம்கானாவிற்கு 'விதிகள் வளைத்து' இருக்கலாம்.

வளைவு வளைவுக்கான உதவிக்குறிப்புகள்

துருவங்களை இயக்கும் திறவுகோல் மிகுந்த சுறுசுறுப்பான, பதிலளிக்கக்கூடிய குதிரை கொண்டது, அது கடற்பாக்கத்தில் முன்னணி விமானங்களின் மாற்றங்களை எவ்வாறு செய்ய வேண்டும் என்பதை அறிந்திருக்கிறது. சவாரி கட்டுப்பாட்டில் இருக்க வேண்டும் மற்றும் துல்லியமாக முறை இயங்க வேண்டும் வேகமாக தொடங்கும் போன்ற முக்கியம், குறிப்பாக நீங்கள் முதல் தொடங்கும் போது. இந்த காரணத்திற்காக, துருவ வளைக்கும் வரியைத் தட்டச்சு செய்வது உண்மையில் விரைவான செயலாகும், ஏனெனில் அது கட்டுப்பாட்டில் இருக்க எளிதானது.

வளைவு வளைக்கும் அல்லது ஒரு பாம்பு சவாரி செய்வதற்கும் குதிரை மற்றும் சவாரி ஆகிய இரண்டிற்கும் பயனுள்ள கல்வி நுட்பமாகும். ஒரு குதிரை அல்லது பள்ளிப் பாடங்களைப் பாவிப்பதற்காகப் பயன்படுத்தப்படும் துருவங்களின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையில் இல்லை.

கோபுரங்கள் அல்லது மற்ற பாதுகாப்பான குறிப்பான்கள் (வைக்கோல் அல்லது வைக்கோல் பேல்கள்) துருவங்களுக்கு பதிலாக பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு சவாரி பாடம் உடற்பயிற்சி போல பள்ளிக்கூடங்கள் அல்லது துருவங்களை பயன்படுத்தும் போது நேரம் மிக முக்கியமான காரணி அல்ல. சவாரி குதிரையிலிருந்து சரியான வளைவு மற்றும் கீழ்ப்படிதலைக் காணும்.

வேறுபாடுகள்

இதேபோன்ற மற்றொரு இனம் ' அட்லொஸ் ஹார்ஸ் கிளப்' நிகழ்ச்சிகளில் இயங்கும் 'பங்கு இனம்' என்று அழைக்கப்படுகிறது. துருவங்கள் இரண்டு கோடுகள் அமைக்கப்படுகின்றன, மற்றும் இரண்டு குதிரை மற்றும் சவாரி அணிகளும் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக பொருத்தப்படுகின்றன. ஒரு போட்டியாளர் வென்றவர்கள் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படும்வரை ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகின்றனர்.